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 La innovación técnica requiere de cambios para modificar los sistemas técnicos y así ofrecer soluciones más eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno. Estas soluciones deberan ser las que determinen sus acciones y le den un carácter sistemático, necesario para la gestión del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.

 Los cambios innovadores en favor de la sustentabilidad pueden reflejarse en el uso de los nuevos materiales y técnicas de producción, y nuevas formas de organización, distribución y patrones de consumo, entre otras.

 El reto más grande para la innovación sustentable es lograr la transferencia de ésas y otras nuevas tecnologías a todos los países para el cuidado global del medio ambiente con responsabilidad social.

CICLOS DE LA INNOVACIÓN TÉCNICA. 

 La innovación técnica está fuertemente vinculada a la ciencia, por lo que el conocimiento que esta última aporta es el insumo principal de la innovación. El desarrollo tecnológico depende mucho de las condiciones económicas y políticas que lo rodean. proceso de innovación se da en ciclos constantes y es parte del análisis de la realidad social para determinar las necesidades que deben atenderse, así como los recursos disponibles.

Después del análisis se determinan los objetivos propuestos y se plantean las posibles soluciones, tomando en cuenta los costos y las implicaciones ambientales, económicas y sociales de cada una de ellas es corto, mediano y largo plazos.

 Posteriormente se analizan las condiciones científicas y técnicas para desarrollarlas, así como el costo económico asociado.

 Estos cambios en los sistemas de producción peormiten nuevas formas de mercadeo y de consumo; introducen modelos de participación ciudadana y de la organización social a nivel mundial, lo que modifica también la política, las formas de control y vigilancia de la sociedad, así como el uso del tiempo libre.

PROCESOS PRODUCTIVO.

 El proceso productivo es una secuencia de actividades para generar un producto o servicio que satisfaga una necesidad. El desarrollo de proyectos productivos sustentables, debe partir de una gestión que comprenda al mismo tiempo la organización, las responsabilidades, las prácticas, los procedimientos y los recursos necesarios para establecer una política común de cuidado ambiental.

 La gestión sustentable necesita de mucha información y buena comunicación. Es importante conocer a fondo el lugar en que se desarrollarán los procesos productivos, su ambiente, sus características culturales, sociales y económicas, así como la legislación ambiental vigente y las posibles fuentes de recursos materiales, humanos y financieros.

 A partir de estos conocimientos se determinan cuáles son los principales problemas que deben atenderse, cómo se relacionan entre y cuál es su costo socio ambiental.

  Posteriormente se proponen nuevas soluciones técnicas, tomando en cuenta toda la información científica disponible.

Cada una de estas propuestas es un proyecto productivo.

Los proyectos productivos sustentables deben cumplir con las siguientes condiciones:

  1. Establecer sistemas de gestión participativa.

 2. Garantizar el cumplimiento de la legislación ambiental.

 3. Identificar y prevenir los efectos negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.

 4. Analizar los riesgos que pueden ocasionarse por los impactos ambientales accidentales.

 5. Determinar la manera de trabajar para alcanzar los objetivos propuestos en condiciones ambientales.

 6. Cuantificar los recursos materiales, humanos y económicos necesarios para llevarlo a cabo.

 7. Evaluar continuamente los componentes y los resultados del proyecto y su impacto ambiental en la comunidad.

 8. Comunicar de manera permanente a la comunidad las acciones realizadas y sus consecuencias.

 

 

 

 

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   Impacto Ambiental: Se entiende por impacto ambiental el efecto que produce una determinada acción humana sobre el medio ambiente en sus distintos aspectos. El concepto puede extenderse, con poca utilidad, a los efectos de un fenómeno natural catastrófico. Técnicamente, es la alteración de la línea de base, debido a la acción antrópica o a eventos naturales.

  Desarrollo Sustentable: El término desarrollo sostenible,[1] perdurable[2] o sustentable[3] se aplica al desarrollo socio-económico.

 Innovación Técnica: Es la creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.Innovar proviene del latín innovare, que significa acto o efecto de innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.

 Procesos Productivos: Los procesos Productivos son una Secuencia de actividades requeridas para elaborar un producto (bienes o servicios).

 

Diseño

Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.
El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:
4. Evaluar, ya que es necesario saber cuando el diseño está finalizado.
Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación, producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y se define.

DISEÑO UNIVERSAL 
- El Diseño Universal es el diseño de productos y entornos de fácil uso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. Los productos y construcciones universales son accesibles y usables por toda la población, aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas.
DISEÑO GRAFICO 
- El diseño gráfico es una forma de comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales, audiovisuales... 
ECO - DISEÑO 
- Esto se refiere de los términos ambientales en el desarrollo de un producto, de tal manera que los impactos ambientales negativos se reduzcan substancialmente durante el ciclo de vida del producto. 

- Diseño utilizando materiales de acabados no tóxicos y/o reciclables que reducen el impacto al medio ambiente ya personas que sufren de alergias, así como de acuerdo con las normas oficiales de seguridad. 

DISEÑO INDUSTRIAL 
- Es un Disciplina que busca resolver las relaciones Formales-Funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente. Surgida como tal en el siglo XX, considerado al arquitecto Peter Behrens, como el primer diseñador industrial. 

- Aplicación de una idea o técnica artística a una actividad o producto industrial 

DISEÑO DE EVALUCAION 
- Es el proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que justifican la elección de un enfoque, así como la de los procedimientos para realizar una evaluación. 

DISEÑO WEB 
- Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video. 

DISEÑO FACTORIAL 
- Se manipulan dos o más variables de manera simultánea. Permite probar múltiples hipótesis en un solo experimento. Permite probar no sólo los efectos principales, sin también la interacción entre las variables manipuladas. 

DISEÑO DE CIRCUITOS 
- El diseño de circuitos es la parte de la electrónica que estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito electrónico, que puede ser tanto analógico como digital. 

DISEÑO DE PAGINAS WEB 
- El diseño de páginas web es una amplia área de aplicación del diseño gráfico en la cual se integran conocimientos propios del diseño como son la composición, el uso de color y la tipografía con conocimientos técnicos del medio como son el lenguaje HTML, asi como conocimientos sobre usabilidad y estructura de un sitio web.
DISEÑO ARQUITECTONICO
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines, y elementos urbanos.

Se que para ser este un blog que designe para la literatura es extraño que escriba algo sobre esta joya, pero me decidí a hacerlo porque es algo que cualquier jugador de esta saga y, de Nintendo en general debe conocer.

En este juego no sabemos prácticamente nada en el principio, salvo lo que hemos aprendido en las entregas anteriores, pero esto es inútil ya que esta información no parece necesitarse. Aun así, Ocarina of Time es esencial dentro de esta serie, pues terminar esta mágica entrega nos da la pauta para comprender la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda.

Se inicia en la casa de Link, un hylian que vive entre kokiris atormentado por no tener su propia hada. Un día, el venerable árbol Deku le encarga a el hada Navi que lleve a Link a su presencia. Una vez que Link se encuentra con el “Deku Tree”, este le explica que un mounstro yace dentro de el, y que corre grave peligro, así que Link debe ayudarlo.

Una vez derrotada la criatura, Link recibe un obsequio del árbol, y este le ordena que debe de ir con la princesa Zelda, quien lo adentra aun mas en el maravilloso universo de Hyrule, donde Link interactúa con diferentes razas, las cuales le proporcionaran información para poder completar su aventura y terminar con la amenaza que acecha la tierra de Hyrule.

Esto es solo el comienzo de una extensa e interesante aventura, donde Link se enlaza con una profecía hyliana, mientras gana habilidades que ponen un toque de libertad al juego, entre ellos viajar en el tiempo, recurso que es necesario varias veces.

La jugabilidad es una mera característica de Ocarina of Time, pues su extensa lista de objetos y habilidades, ademas de controles perfectamente adaptables permiten desarrollar un estilo de juego personal, cosa que yo admiro y ansío dentro de un juego.

The legend of Zelda: Ocarina of Time es, sin duda uno de los mas grandes videojuegos de todos los tiempos. A mi parecer tiene una pizca que no se encontraba en los juegos de aquellos tiempos, y evidentemente no se encuentra en nuestros tiempos. Y a decir verdad, aun no logro entender cuál es la pizca de la que hablo.

En primeras ediciones de esta reseña no hablé sobre la música de “Ocarina of Time” cosa que considero un pecado hablando de esta maravilla.

Aunque este juego es perfecto visualmente, estaría incompleto sin la música tan buena que posee. Simplemente es imposible no recordar tan dulces y melancólicas melodías; Es algo inaceptable jugarlo sin volumen.

De los temas preferidos del juego lo conforman el Bolero del fuego, pero a mi gusto destacaría “el nocturno de la sombra” y la musica del interior del templo del bosque.

 

A lo largo de su trayectoria dentro de este blog usted encontrara información variada, así como reseñas, experiencias y opiniones sobre temas o productos relacionados con el medio electrónico,  entretenimiento y recreación.

Pues al ser este un blog sobre la literatura no puede faltar una breve reseña literaria sobre  las obras mas representativos de ciertos movimientos literarios. Todo esto con fines de apreciación, critica y, si es su deseo referencia para leer algo nuevo.

Se hallaran también algunas biografías de artistas y mejores obras, todo acompañado opiniones acerca de la recepción que tuve sobre el.

Es totalmente aceptable opiniones acerca de mis comentarios: buenos o malos.